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정보처리기사 통합 QUIZ

정보처리기사 : 1과목 - 4장 인터페이스 설계 : QUIZ 모음

1과목. 소프트웨어 설계 4장 : 인터페이스 설계 1. 운영체제와 해당 운영체제에서 실행되는 응용 프로그램 사이에서 운영체제가 제공하는 서비스 이외에 추가적인 서비스를 제공하는 소프트웨어는? 더보기 정답 : 미들웨어 2. 은행계정,항공기 버스등 트랜잭션 업무에서 트랜잭션을 처리하고 감시하는 미들웨어? 더보기 정답 : TP-MONITOR 3. 인터페이스 처리 유형에서 송,수신 데이터의 처리 방식 중 대량의 데이터를 처리할 때 사용하는 방식은? 더보기 정답 : 배치방식 4. ORB란? 더보기 정답 : 객체지향미들웨어로, 코바 표준 스펙을 구현한 미들웨어다 5. 인터페이스 요구 사항 검토 방법 중 ()는 요구사항명세서 작성자가 요구 사항 명세서를 설명하고 이해 관계자들이 설명을 들으면서 결함을 발견하는 방법이..

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정보처리기사 : 1과목 - 3장 애플리케이션 설계 : QUIZ 모음

1과목. 소프트웨어 설계 3장 : 애플리케이션 설계 1. 파이프 필터 형태의 소프트웨어 아키텍처는 노드와 간선으로 구성된다. 더보기 정답 : X 2. 코드의 기본 기능으로 거리가 먼 것을 고르시오 a.복잡성 b.표준화 c.분류 d.식별 더보기 정답 : a.복잡성 3. 코드 설계에서 일정한 일련번호를 부여하는 방식의 코드는? 더보기 정답 : 순차코드 4. 기능적 응집도는 모듈 내부의 모든 기능 요소들이 단일 문제와 연관되어 수행될 경우의 응집도이다. 더보기 정답 : O 5. 객체지향 프로그램에서 데이터를 추상화하는 단위는? 더보기 정답 : 클래스 6. ()는 모듈이 다수의 관련 기능을 가질 때 모듈안의 구성 요소들이 그 기능을 순차적으로 수행할 경우의 응집도이다. 더보기 정답 : 절차적응집도 7. 객체지향..

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정보처리기사 : 1과목 - 2장 화면 설계 : QUIZ 모음

1과목 : 소프트웨어 설계 2장. 화면 설계 1. 소프트웨어 테스트에서 오류의 80퍼는 전체모듈의 20퍼내에서 발견된다는 법칙? 더보기 정답 : pareto법칙 2. 사용자 인터페이스(UI)를 설계할 때에는 메인 화면에 주요 기능을 노출시켜 최대한 조작이 쉽도록 설계해야한다. 더보기 정답 : O 3. 모듈간의 접속 관계를 분석하여 복잡도와 중복을 줄일수록 바람직한 소프트웨어 설계이다. 더보기 정답 : O 4. 사용자 인터페이스의 설계 도구 중 목업은 실제 화면과 유사한 동적인 형태의 모형이다. 더보기 정답 : X [해설]목업은 실제화면과 유사하지만 실제로는 구현되지 않은 정적인 모형입니다. 5. UI설계 원칙 중 누구나 쉽게 이해하고 사용할 수 있어야 한다는 원칙은? 더보기 정답 : 직관성 6. UI를 ..

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정보처리기사 : 1과목 - 1장 요구사항 확인 : QUIZ 모음

1과목. 소프트웨어 설계 1장 : 요구사항 확인 1. 폭포수 모형은 순차적인 접근방법을 이용한다. 더보기 정답 = O 2. 시퀀스 다이어그램은 시스템의 동작을 표현하는 행위 다이어그램이다. 더보기 정답 = O 3. 애자일 기법은 절차와 도구보다 개인과 소통을 중요하게 생각한다. 더보기 정답 = O 4. 애자일 기법은 소프트웨어가 잘 실행되는데 가치를 둔다. 더보기 정답 = O 5. 스크럼은 소멸차트를 통해 작업의 진행 상황을 확인할 수 있다. 더보기 정답 = O 6. []는 자료 사전에서 자료의 ? 을 의미한다. 더보기 정답 = 선택 7. 프로젝트의 원활한 수행을 위한 관리 방법에 대한 사항은 기능적 요구사항이다 더보기 정답 = X [해설] 문제의 내용은 비기능 요구사항 중 하나인 프로젝트 관리 요구사항..

정보처리기사 필기

5과목 : 정보시스템 구축 관리(4장. 시스템 보안 구축 : 중요 키워드 정리)

4장. 시스템 보안 구축 4.0. 서비스 공격 유형 서비스 거부(DOS) 공격 : 표적이 되는 서버의 자원을 고갈시킬 목적으로 다수의 공격자 또는 시스템에서 대량의 데이터를 한곳의 서버에 집중적으로 전송하여 정상적인 기능을 방해 종류 Ping of Death(죽음의 핑) : 패킷의 크기를 인터넷 프로토콜 허용 범위 이상으로 전송하여 공격 대상의 네트워크를 마비시키는 서비스 거부 공격 방법 SMURFING(스머핑) : IP나 ICMP의 특성을 악용하여 엄청난 양의 데이터를 한 사이트에 집중적으로 보냄으로써 네트워크를 불능상태로 만드는 공격 방법 SYN Flooding : TCP는 신뢰성 있는 전송을 위해 3-way-handshake를 거친 후에 데이터를 전송하게 되는데, 공격자가 가상의 클라이언트로 위장하..

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5과목 : 정보시스템 구축 관리(3장. 소프트웨어 개발 보안 구축 : 중요 키워드 정리)

3장. 소프트웨어 개발 보안 구축 3-0. Secure SDLC 보안상 안전한 S/W를 개발하기 위해 SDLC에 보안강화를 위한 프로세스를 포함한 것 종류 CLASP : Secure Software 사에서 개발, SDLC 초기 단계 보안 강화, 활동중심 역할 기반 프로세스로 구성 SDL : Microsoft 사에서 기존의 SDLC를 개선한 방법론 Seven TouchPoint : 보안의 모범사례를 SDLC에 통합한 방법론, 7개의 보안 활동을 수행 보안 요소 기밀성 : 정보와 자원은 인가된 사용자에게만 접근이 허용 무결성 : 오직 인가된 사용자만 수정가능 가용성 : 인가된 사용자는 언제라도 사용가능 인증 : 정보와 자원을 사용하려는자가 합법적인지 확인하는 모든 행위 부인방지 : 데이터 송,수신한자가 부인..

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5과목 : 정보시스템 구축 관리(2장. IT 프로젝트 정보시스템 구축관리 : 주요 키워드 정리)

2장. IT 프로젝트 정보시스템 구축관리 2-0. 네트워크 관련 신기술 지능형 초연결망 : 과학 기술 정보통신부 주관으로 추진중인 사업으로, 4차 산업 혁명 시대를 맞아 새로운 변화에 따라 데이터 트래픽을 효과적으로 수행하기 위해 시행되는 정부 주관 사업 소프트웨어 정의 기술 : 네트워크, 데이터 센터 등에서 소유한 자원을 가상화하여 개별 사용자에게 제공, 중앙 제어 IOT(사물인터넷) : 정보통신 기술을 기반으로 실세계와 가상세계의 다양한 사물들을 인터넷으로 연결하여 진보된 서비스 제공 IOT 관련 용어 M2M : 무선 통신을 이용한 기계와 기계 사이의 통신 메시 네트워크 : 차세대 이동통신, 홈 네트워킹, 특수 목적을 위한 네트워크 와이선 : 저전력 장거리 통신 기술 UWB : 짧은 거리에서 많은 양..

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5과목 : 정보시스템 구축 관리(1장. 소프트웨어 개발 방법론 활용 : 주요 키워드 정리)

1장. 소프트웨어 개발 방법론 활용 1-0. 소프트웨어 개발 방법론 소프트웨어 개발, 유지보수 등에 필요한 여러가지 일들의 수행방법과 이러한 일들을 효율적으로 수행하려는 필요한 각종 기법 및 도구를 체계적으로 정리&표준화 종류 구조적 방법론 : 정형화된 분석 절차에 따라 사용자 요구사항 파악 - 문서화 - 처리중심의 방법론 정보공학 방법론 : 정보시스템의 개발을 위해 정형화된 기법들을 연관성 있게 통합하는 자료 중심 방법론 객체지향 방법론 : 현실 세계의 개체를 기계의 부품처럼 하나의 객체로 만들어 조립해서 필요한 S/W 구현하는 방법론 컴포넌트 기반 방법론 : 기존의 시스템이나 소프트웨어를 구성하는 컴포넌트를 조합하여 하나의 새로운 애플리케이션을 만드는 방법론 애자일 방법론 : 고객의 요구사항 변화에 ..

IT의 큰손
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