IT자격증

정보처리기사 필기

1과목 : 소프트웨어 설계 (4장. 인터페이스 설계 : 주요 키워드 정리)

4장. 인터페이스 설계 4-0. 시스템 인터페이스 요구사항 분석 - 시스템 인터페이스 요구사항 구성 : 독립적으로 떨어져 있는 시스템들끼리 서로 연동하여, 상호작용 하기 위한 접속 방법이나 규칙을 의미. - 분석 절차 ( 요구사항 선별 - 자료 준비 - 요구사항 분류 - 분석 및 수정) 4-1. 요구사항 검증 - 설계 및 구현 전에 사용자들의 요구사항이 요구사항 명세서에 정확하고 완전하게 기술이 되었는지를 검토하고, 개발 범위의 기준인 베이스 라인을 설정. - 검증 방법 동료 검토 : 작성자가 명세서 내용을 직접 설명하고, 동료들이 이를 들으면서 결함을 발견하는 형태의 검토 방법 워크 스루 : 검토회의 전에 요구사항 명세서를 미리 배포하여, 사전 검토한 후에 짧은 검토 회의를 통해 결함을 발견하는 검토 ..

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1과목 : 소프트웨어 설계 (3장. 소프트웨어 아키텍처 : 주요 키워드 정리)

3장. 소프트웨어 아키텍처 3-0. 소프트웨어 아키텍처 - 소프트웨어의 골격이 되는 기본구조. - 추상화 : 포괄적인 개념을 설계한 후 차례로 세분화 하여 구체화 시켜나가는 것 - 단계적 분해 : 하향실 설계 전략으로, 문제를 상위의 중요 개념으로부터 하위의 개념으로 구체화 시키는 분할 기법 - 정보은닉 : 한 모듈 내부에 포함된 절차와 자료들의 정보가 감추어져, 다른 모듈이 접근하거나 변경할 수 없도록 하는 기법 3-1. 아키텍처 패턴 - 문제 해결의 윤곽 제시, 원칙과 지침의 역할. 레이어 패턴 : 계층으로 시스템을 구분하여 구성하는 고전적인 방법중의 하나 클라이언트-서버 패턴 : 하나의 서버 컴포넌트와 다수의 클라이언트 컴포넌트로 구성되는 패턴 파이프-필터 패턴 : 데이터스트림의 절차의 각 단계를 ..

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1과목 : 소프트웨어 설계 (2장. 화면 설계 : 주요 키워드 정리)

2장. 화면 설계 2-0. 사용자 인터페이스(UI) - 사용자와 시스템 간의 상호작용이 원활하게 이루어지도록 도와주는 장치나 소프트웨어 - 사용자 인터페이스 구분 CLI : 명령과 출력이 텍스트 형태로 이루어지는 인터페이스 GUI : 아이콘이나 메뉴를 마우스로 선택하여 작업을 수행. NUI : 사용자의 말이나 행동으로 기기를 조작 - 기본원칙 (직유학유) 직관성 : 누구나 쉽게 이해하고 사용할 수 있어야 한다. 유효성 : 사용자의 목적을 정확하고 완벽히 달성한다. 학습성 : 누구나 쉽게 배우고 익힐 수 있어야 한다. 유연성 : 사용자의 요구사항을 최대한 수용하고 실수를 최소화한다. - 사용자 인터페이스의 3가지 분야 ( 제어, 구성, 기능) 2-1. UI 표준 및 지침 UI 표준 : 전체 시스템에 포함된..

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1과목 : 소프트웨어 설계 (1장. 요구사항 확인 : 주요 키워드 정리)

1장 요구사항 확인 1-0. 소프트웨어 생명주기 - 소프트웨어 개발 단계와 각 단계별 주요 활동. 소프트웨어 생명주기라고도 함. ex) 폭포수 모형, 프로토타입 모형, 나선형 모형, 애자일 모형 1-1. 폭포수 모형 - 소프트웨어 개발도 이전 단계로 돌아갈 수 없음. - 각 단계를 확실하게 매듭지어야 함. - 두 개 이상의 과정을 병행할 수 없음. - 메뉴얼 작성 필요. 1-2. 프로토타입 모델 - 기능적인 부분만 중점(인터페이스 중점) - 폭포수 모형의 단점을 보완한 모델 - 견본 시제품을 만들어 최종 결과물을 예측. 1-3. 나선형 모델 - 계획 - 분석 - 개발 - 평가의 순서대로 반복 - 여러 번의 개발 과정을 거침. - 점진적 개발, 위험관리, 최소화가 목적 1-4. 애자일 모델 - 절차와 모델..

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