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JAVA STEP 30. Interface

★ 인터페이스 (interface) 클래스의 일종 자료형(변수 생성 가능) 인터페이스 멤버 선언 interface 인터페이스명 {} 멤버 변수 선언 불가능 추상 메소드를 멤버로 가진다. 인터페이스는 추상메소드들의 집합 > 구현 멤버를 가질 수 없다. 구현멤버(변수, 구현부를 가지는 메소드) 소스코드 interface Mouse { void drag(); void click(); void dblclick(); } //인터페이스를 상속받을 때는, implements //The type G300 must implement the inherited abstract method Mouse.drag() //인터페이스를 부모로하는 자식 클래스의 의무!! //- 물려준 추상 메소드의 몸통을 만들어야 한다. > 구현부 ..

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JAVA STEP 29. CASTING

★ 형변환 (Type Casting) 값형과 참조형끼리는 형변환 불가능 1. 값형 형변환 (Value Type Casting) 값형끼리의 형변환 2. 참조형 형변환 (Reference Type Casting) 참조형끼리의 형변환 상속 관계에 있는 클래스끼리의 형변환 > 직계만 가능(방계는 불가능) A클래스 > B클래스 1. 업캐스팅(Up Casting) 암시적인 형변환 자식클래스 > 형변환 > 부모 클래스 2. 다운캐스팅(Down Casting) 명시적인 형변환 부모 클래스 > 형변환 > 자식클래스 100%불가능 코드의 유연성 부여 > 팁처럼 사용 ex) 소스코드 Parent p1 = new Parent(); p1.a = 10; p1.b = 20; Child c1 = new Child(); c1.a = ..

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JAVA STEP 28. 상속, Static 예제

예제 1) 요구사항 : 포장하는 직원 객체를 만드시오. 그 직원을 통해 연필, 지우개, 볼펜, 자를 포장하시오. 조건 Static 멤버를 구현하시오. Packer 사무용품을 포장하는 직원 상태 static pencilCount 연필 포장 개수(개) static eraserCount 지우개 포장 개수(개) static ballPoinPenCount 볼펜 포장 개수(개) static rulerCount 자 포장 개수(개) 행동 void packing(Pencil pencil) 연필을 검수하고 포장한다. Pencil pencil : 연필 void packing(Eraser eraser) 지우개를 검수하고 포장한다. Eraser eraser : 지우개 void packing(BallPointPen ballPoi..

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JAVA STEP 27. Inheritance, Static

★ Inheritance 객체 지향 프로그래밍(Object Oriented Programing) 클래스 > 객체 중심의 프로그래밍 방식 상속 (Inheritance) 부모가 가지는 재산을 자식에게 물려주는 행동 부모(클래스)가 가지는 재산을 자식(클래스)에게 물려주는 행동 상속하는 이유? 비용 절감 코드 재사용 상속관계에 있는 클래스 호칠 부모 클래스 상속 받은 메소드를 수정하는 기술 소스코드 //아빠 + 아들 마주친 상황 OverridingParent hong = new OverridingParent(); hong.name = "홍길동"; hong.hello(); OverridingChild jhong = new OverridingChild(); jhong.name="홍철수"; //jhong.hi();..

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JAVA STEP 26. 클래스&생성자 예제

예제 1) 요구사항 : 과자 클래스를 설계하시오 조건 가격, 용량, 생산일자, 유통기한 모든 멤버 변수의 접근 지정자는 private으로 한다. 멤버 접근을 위한 Setter와 Getter를 정의한다. 용량 : 쓰기 전용, 300g, 500g, 850g 가격 : 읽기 전용, 850원(300g), 1200원(500g), 1950원(850g) 생산일자 : 쓰기 전용(Calendar) 남은유통기한 : 읽기 전용, 생산된 제품의 유통기한 기준 : 7일(300g), 10일(500g), 15일(850g) Bugles 객체 메소드 void eat() : 과자 먹기 먹을수 있는 날짜 = 유통기한 - 현재 - 제조시간 5 : 먹을 수 있는 날짜가 5일 남음 3 : 먹을 수 있는 날짜가 3일 지남 소스코드 package ..

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JAVA STEP 25. CLASS&Constuctor

★ 사용자 편의를 위한 클래스 사용법 ex1) 요구사항 : 사람의 이름, 나이, 주소, 별명을 입력 받는 클래스 소스코드 설명 클래스를 사용하는 사용자 입장에서, 배열문을 사용하여야 할때, 그 배열문에 대한 사항을 하나하나 다 입력을 하고, toString을 이용하여 출력을 하여야한다. 그러한 불편함을 제거하기위해 배열문에 자동적으로 add를 하여 배열문을 쌓고 출력과 동시에 배열문이 제거되도록 하였다. package com.test.obj; import java.util.Arrays; public class Ex43_Class { public static void main(String[] args) { //Person p1 = new Person(); // //p1.setName("홍길동"); //p1..

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JAVA STEP 24. CLASS

★ 클래스(Class) 코드의 집합 같은 목적을 가지는 코드의 집합 데이터 집합 데이터 구조 명확 구조 클래스 객체명 = 객체생성연산자 생성자() 클래스는 : 붕어빵 틀, 설계도, 사람, 강아지 객체 : 붕어빵, 제품, 홍길동, 포메라이언 멤버 접근 연산자 (.) p1.x = 100; p1.y = 200; 클래스 선언하기 class 클래스명 { 클래스 멤버 선언하기 public int a; public int b; ex) Class Size { public String name; public int width; public int height; ★ 클래스 예제 ex1) 이름, 나이를 입력받고 출력 소스코드 User u1 = new User(); u1.name = "홍길동"; u1.hello(); User..

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JAVA STEP 23. String 예제 모음

예제 1) 요구사항 : 문장을 입력받아 역순으로 출력하시오. 소스코드 package com.test.question; import java.util.Scanner; public class Q0080 { public static void main(String[] args) { Scanner scan = new Scanner(System.in); System.out.print("문장 입력 : "); String input = scan.nextLine(); String result = ""; int index = -1; for(int i=input.length()-1; i>=0; i--) { result += input.charAt(i); } System.out.println("역순 결과 : " + "\"" ..

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